1マナのキャントリップ枠が《急かし/Quicken(GPT)》しかない

ただそれだけのことがゼロックス使いにとって

恐怖であり、同時に存在の証明でもあった。

















はい、フルスポ出ました。

基本セットで新規収録のコモン、しかも使えるものとなると数は少ないですが見て行きましょう。スタンPauper目線であまーく評価していきます。

何てったって今回はスリヴァーが居ますからね!これだけ特定のアーキタイプを強化する基本セットは今までなかったはずです。








[白]

・天界のほとばしり
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スタンPauperならば白単の除去に。といっても《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》が落ちてからですけどね
待てよ、これウィー=ゼロックスで撃たれたらマズくないか?白単相手に払拭が抜けないのは面倒だぞ




・突進するグリフィン
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殴ることだけ考えれば悪くないか?フレーバーテキストが頭悪そうで良い



・暁駆けの聖騎士
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これにオーラでも付いたら制圧力はある。でも重いですね。



・陽動の達人
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攻めるデッキでは能力が噛み合うかもしれません。2マナ2/1だったらアンコモンになってたかなあ。1マナ追加すると側面攻撃がついて伝説になります。



・魂癒し人
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もうちょっと上手い名前の翻訳はなかったのか。《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger(M12)》は使われましたがこれは厳しそう







[青]

・伝書ドレイク
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スタンPauperならドローより制圧力のあるサイズの方が重要だと思います。



・海岸ドレイク
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《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》の色違い。《嵐雲のカラス/Storm Crow(ALL)》よりは強いです。他には特に言うこともないですね



・訓練されたコンドル
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これでクリーチャーを飛ばすくらいなら始めから飛行クリーチャーを入れろって話ですね。リミテでは面白そうな能力です。



・西風の突撃
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これでクリーチャーを飛ばすくらいなら・・・。
それでもリミテでは《空中浮遊/Levitation(ULG)》並に活躍するかもしれません。







[黒]

・呪われたスピリット
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名前のわりに普通。いや名前も普通か。《名門のグール/Highborn Ghoul(DKA)》の方が強そうですね。



・血の幼子
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ハスク枠。クリーチャータイプまで含めると同型再版ではないんですね。自分自身を生け贄に捧げられないのはMO勢としてはミスクリックが無くて安心かも



・死体運び
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能力の起動にタップが不要で及第点のサイズなので使えそうな気がします。一押しです



・凶眼のコカトリス
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《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》との差が酷い



・ただれたイモリ
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だいたい《ただれたゴブリン/Festering Goblin(ONS)》。自軍を対象に取れなくなっているので上位互換といっていいでしょう。フレーバーもおもしろい



・血の儀式文
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《殺害/Murder(M13)》落ちちゃいましたね。代わりに入ったのは《暗黒の儀式/Dark Ritual(USG)》付き?使い勝手悪いぞお
代わりに《破滅の刃/Doom Blade(M12)》がアンコモンに昇格しての再録です


・ミノタウルスの嫌悪者
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セレズニアでは5マナで出てきます。珍しいクリーチャータイプに需要は・・・ないな。



・影生まれの使徒
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Pauperだと何枚でも入れていいという部分だけが際立つ面白いやつ。



・アンデッドのミノタウルス
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《スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies(4ED)》を過去にする!







[赤]

・アカデミーの略奪者
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《コー追われの物あさり/Looter il-Kor(TSP)》に似ている。赤緑マッドネスでも作りますか?3マナという重さがネックだけど悪さをしたくなります



・サイクロプスの暴君
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威嚇だからって異様に重くないですか?



・無法の槌角
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4マナでパワー5って結構凄いですね。



・レガーサの火猫
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うーん使いにくい。一応《臆病な巨人/Craven Giant(STH)》の上位互換です。



・地鳴りの踏みつけ
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/UcHuHHTYQc_JP.jpg

《尻込み/Falter(USG)》の同型再版。と見せかけてソーサリーになったので下位互換。リミテでは決め手になることがあるでしょうね







[緑]

・獣の代言者
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/EQGx5VkFTW_JP.jpg

ビーストデッキを夢想したくなる面白いクリーチャー。ただ、3マナ2/3という緑らしからぬスペックが不憫



・エルフの神秘家
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/h4yfYdQXnW_JP.jpg

《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》の同型再版。《Fyndhorn Elves(ICE)》、《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》とあわせて16マナクリエルフが出来る!いや、しないけど



・弱者狩り
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/FbDR9pR39N_JP.jpg

リミテでは貴重な除去になりそうです。《捕食/Prey Upon(ISD)》に3マナで+1/+1カウンターが付いてきたと考えるとちょっと重いかな。



・轟くベイロス
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4マナ4/4!Pauperでは《ブラストダーム/Blastoderm(NEM)》、《放漫トカゲ/Imperiosaur》と競合します。ちょっと分が悪いかな



・胞子塚
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上陸持ちのクリーチャー。それなりにトークンを並べることは出来そうだけど地味すぎるか








[スリヴァー]


・歩哨スリヴァー
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これは既存のスリヴァーデッキにすんなり入りそうなスペックですね!
警戒が付けばダメージレースが非常にしやすくなるんじゃないでしょうか。期待大です。



・巣の活性化
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これも入るかな?2T目《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》、3T目にこれで頭数増えたら多分強いですよね



・収差スリヴァー
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粒揃いのラインナップでは見劣りするスリヴァー。自軍のみというメリットがあるとはいえ《ハートのスリヴァー/Heart Sliver(TMP)》のほうが優先されるんじゃないでしょうか



・先制スリヴァー
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そのまんまな名前ですね。《かぎ爪のスリヴァー/Talon Sliver(TMP)》を過去にする性能。有望ですね



・鳴動スリヴァー
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重すぎですわ



・捕食スリヴァー
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/SK5ZL5ZXKo_JP.jpg

M14の目玉といっても過言ではない、《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》のまさかの上位互換。コイツをコモンに収録するとはやってくれましたね。コイツの存在が新しいメタを作るかもしれないッ!



・スリヴァー構築物
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/l5lB2T0CQv_JP.jpg

色拘束が厳しくなりがちなスリヴァーデッキの潤滑剤として・・・。ないな




















以上。とにかくスリヴァー、スリヴァーですね。僕はスリヴァーデッキがそんなに好きじゃないないので作りませんが、M14のリリースと同時にトナプラで目にする機会が非常に多くなると予想されます。メタにどう影響するのか、楽しみです

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